Квест
Слово «КВЕСТ» пришло в обиход реального мира из мира виртуального.
КВЕСТ (англ. Quest – поиски приключений) - один из основных жанров игр,
требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету.
В реальном мире – это, кроме того, возможность сплотить коллектив,
повеселиться, пережить незабываемые эмоции и…
выполнить бизнес задачи.
КВЕСТ – это не тренинг по team-building – это игровое РЕШЕНИЕ бизнес задач.
Задачи могут быть разными:
|
- Формирование понимания связи между индивидуальными действиями отдельных специалистов с РЕЗУЛЬТАТАМИ компании в целом.
- Презентация в игровой форме новых ЦЕЛЕЙ, ЗАДАЧ, структурных изменений внутри компании.
- Индивидуальная и коллективная МОТИВАЦИЯ.
- Развитие НАВЫКОВ подготовки, организации, управления, контроля, анализа действий от персональных до командных.
- Отработка СПЕЦИАЛЬНЫХ навыков (переговоров, тайм-менеджмента, управления ресурсами, менеджерского цикла, принятия решений, контроля выполнения, анализа достижения и т.д.)
- Формирование динамики ПРОРЫВА (перед: «высоким сезоном», ответственным периодом, важным проектом, акцией и т.п.)
- Решение ПРОБЛЕМ коммуникации внутри коллектива
- АНАЛИЗ индивидуальных и командных компетенций
- ОТБОР сотрудников в «фокус-команды», проектные группы
- ПРОДВИЖЕНИЕ в коллектив новых идей, форм взаимоотношений, принципов управления
- Формирование корпоративной КУЛЬТУРЫ
- Развитие КРЕАТИВА
От решаемой задачи зависит и тема тренинга, и его название!!!!
Ниже приведен пример одного из квестов:
Участники программы разделены на отряды, количество человек в отряде может быть разным. Каждый отряд получает пакет с «Секретным заданием». Цель секретной миссии захватить Флаг противника. В пакете так же находится «Карта территории» и «Маршрут передвижении»
Задания игры разделены на четыре группы и подчинены общей логике зарницы:
-
Первая группа заданий направлена на оценку интеллектуальных способностей участников игры, условное название заданий - «Лакки».
-
Вторая группа заданий направлена на развитие творческого подхода - «Фанни»
-
Третья на формирование смелости и амбициозности - «Муви».
-
Четвертая часть – непосредственно сам квест.
Все четыре вида заданий различающиеся по своей сути:
-
Лакки-задания это набор вопросов предлагаемых участникам игры. Тематика вопросов и уровень их сложности могут варьироваться в зависимости от целей игры. Задания могут раскрывать отдельные стороны профессиональной деятельности или нести общий познавательный характер.
-
Задания Фанни – развивают творческий подход (креативность). Командам будут предложены задачи на выбранные для игры темы.
Темы могут быть следующими:- Развитие творческого мышления.
- Преодоление барьеров и стереотипов.
- Развитие воображения и выразительности.
- Артистизм и публичное выступление.
- Творчество и взаимопонимание.
- Командное творчество.
- Креативное решение проблем.
- Творчество как стиль жизни.
-
Муви - упражнения на двигательную активность, ловкость, смелость, амбициозность.
-
Квест - это последовательность сформированных подсказок, разгадка каждой дает возможность получить доступ к следующей и так до финиша.
Все четыре типа заданий связаны общей идеей и целью игры. Команды последовательно выполняют поставленные задания, постепенно приближаясь к финишу. Кроме развития творческого подхода и амбициозности игра направлена на формирование здоровой внутренней конкуренции.
Во время проведения зарницы можно воплотить в жизнь и другие атрибуты пионерской жизни:
-
Утренние и вечерние линейки.
-
Прием в пионеры.
-
Название отрядов, девиз и отрядная песня.
-
Дискотеки.
-
Пионерский костер.
-
Кино.